Hace unos tres años, Capcom lanzó la expansión Monster Hunter: World’s Iceborne, que fue un gran éxito comercial para la compañía japonesa. Muchos fanáticos encontraron que la expansión Iceborne era el pináculo de la serie, agregando tanto contenido nuevo y mecánicas que parecía más un nuevo inicio que solo más misiones.
Avance rápido tres años después, y la próxima expansión de Monster Hunter de Capcom, Sunbreak, está aquí, pero esta vez es un Monster Hunter Rise exclusivo para Switch/PC. Puede que no sea justo comparar las dos expansiones, ya que Rise y World son dos juegos muy diferentes, pero aun así, es difícil no comparar, especialmente porque Rise se basa en las características de calidad de vida de World, lo que hace que estos dos juegos se destaquen. Los recién llegados pueden usarlo.
Para cualquiera que haya jugado Iceborne, el contenido de Sunbreak no es muy diferente. Hay monstruos que regresan para cazar en el clásico juego Monster Hunter, así como nuevos monstruos como Garangolm y el monstruo insignia Malzeno.

Hay una nueva área central llamada Elgado Outpost que es un poco más pequeña que Kamura Village, pero aún ofrece muchas actividades para los jugadores. Por supuesto, se han agregado nuevas misiones de nivel maestro, lo que brinda a los cazadores una variedad desafiante de misiones para completar y ver cómo se desarrolla la historia.
Sin embargo, aunque los jugadores pueden pasar decenas o decenas (o incluso cientos) de horas en Sunbreak, no es tan bueno ni tan útil como Iceborne. No tiene tantos monstruos nuevos como debería, y muchas misiones, especialmente las primeras, implican cazar monstruos con los que los jugadores ya han luchado en el juego base.

Incluso cuando los jugadores acumulan puntos y continúan en el juego final, hay muchos monstruos duplicados en la lista de caza. Más tarde, los jugadores pueden desbloquear algunas misiones llamadas misiones anómalas, donde los monstruos objetivos los infectan con virus, los enojan y, a veces, incluso lanzan nuevos ataques.
Estas misiones suenan muy bien en teoría, pero no son tan diferentes de luchar contra monstruos en misiones normales. Agrega más variedad al paquete general, especialmente porque los cazadores pueden obtener materiales únicos de los monstruos afectados, pero aún no es una de las partes más memorables de la expansión Sunbreak.

Como fan experimentado de Monster Hunter, Sunbreak no cumple todos los requisitos para que se sienta como un paquete completo y bien organizado. Dicho esto, al final del día, sigue siendo Monster Hunter Rise, y es una experiencia brillante y bien ejecutada que merece crédito. La mecánica de Wirebug se siente tan bien como siempre, se han agregado actualizaciones de calidad de vida a Sunbreak, un nuevo Switch Skill Swap agrega más variedad al conjunto de movimientos del cazador y nuevas armas a distancia y conjuntos de armaduras para cazar monstruos. Los maestros nunca pasan de moda.

Incluso sin la garra de embrague que cambia el juego en Iceborne, hay muchos pequeños detalles divertidos aquí y allá que hacen de Sunbreak una experiencia divertida y completa. Para los fanáticos de Monster Hunter Rise que aún esperan obtener una armadura en decenas de horas, Sunbreak definitivamente tiene algo que ofrecer en este sentido.
Para los fanáticos enérgicos de Monster Hunter que buscan algo un poco diferente del juego base, no hay mucho nuevo para ingresar esta vez. Sunbreak se siente como el DLC Endgame de Monster Hunter Rise en lugar de una expansión completa adecuada.