El Apoyo/soporte, mejor conocido como posición cuatro, es un rol flexible en Dota 2. Comenzando en la línea, pueden moverse y ejercer presión en otros carriles, atacando y derribando objetivos. Luego pueden hacer la transición a semi-carri, iniciador o apoyar aún más con artículos de utilidad.
Debido a que los apoyos tienen tantos roles potenciales diferentes que cumplir, tienen una variedad de grupos de selección de héroes para satisfacer las necesidades del equipo. Además, el juego de pub promedio es muy diferente de un juego profesional coordinado, y es probable que los soportes primarios elijan primero. Por lo tanto, además de cumplir con las expectativas del rol, el mejor soporte también debería encajar en cualquier draft de partida normal.
Rubick

Rubick es uno de los héroes más divertidos de Dota 2. Como apoyo, está diseñado para intimidar y eliminar cores enemigos, desplazando su posición con Telequinesis mientras ataca y reduce su daño con Fade Bolt. La pasiva Supremacía arcana de Rubick aumenta el daño de hechizos y el alcance de lanzamiento, lo que lo convierte en una molestia en la retaguardia.
Rubick es más conocido por su habilidad para robar hechizos enemigos, incluso arrebatando pasivos adjuntos a la habilidad. El Gran Mago aumenta la efectividad de cualquier hechizo que atrapa con su tiempo de lanzamiento instantáneo. Rubick es un gran apoyo, pero no es la mejor primera elección.
Skywrath Mage

Cuando se trata de eliminar un solo objetivo, no hay mejor apoyo para el trabajo que Skywrath Mage. Todas sus habilidades están orientadas a infligir daño a larga distancia. El héroe puede derretir a la mayoría de la lista, especialmente una vez que Ancient Seal los prepara para recibir más daño de hechizos.
Skywrath Mage es un apoyo egoísta que solo sabe cómo destruir enemigos. Es excelente en su trabajo, pero si necesita más utilidad, es posible que desee buscar en otra parte.
Hoodwink

Hoodwink es una ardilla astuta y escurridiza que brinda apoyo desde la línea de árboles. Puede enfrentarse a los enemigos con Bushwhack, empujar carriles con Acorn Shot y escabullirse del conflicto con Scurry. La última habilidad de Hoodwink es un poderoso disparo de largo alcance y una de las pocas habilidades en el juego que aplica ruptura, desactivando habilidades pasivas.
La mayor fortaleza de Hoodwink es que es extremadamente difícil de atrapar. Puede acumular oro decente farmeando líneas laterales desde las líneas de árboles. Y necesitarás el farm, ya que sus nuevas habilidades otorgadas por Aghanim’s Scepter y Shard aumentan su potencial de captura.
Snapfire

Snapfire es una amenaza en carriles debido a su alto daño de explosión y un aturdimiento versátil que también se puede usar para salvar a los aliados. Lil’ Shredder también permite alineaciones físicas debido a su corrupción de armadura innata. Sus aliados cuerpo a cuerpo apreciarán su equipo, especialmente una vez que obtenga su Fragmento para lanzarlos más lejos.
Besos de Mortimer es un último disruptivo porque hace que el equipo enemigo juegue con los pies en los lodos ardientes o muera por el daño. Snapfire es mejor cuando necesitas apoyo para infligir daño y asegurar muertes.
Clockwerk

Clockwerk tiene una fase de carriles opresiva en la que puedes asegurar fácilmente la primera sangre. Continúa su presión durante todo el juego, ya que puede saltar sobre enemigos aislados al instante con Hookshot. Battery Assault y Power Cogs pueden detener a un enemigo o matarlo directamente.
Clockwerk es un iniciador efectivo debido a su visión superior usando Rocket Flare. Como apoyo, tienes el lujo de engancharte a un objetivo clave y estar feliz de intercambiar sus vidas con las tuyas.
Tiny

Tiny es uno de los héroes más seguros para abrir la fase de picks, ya que puede adaptarse a todos los roles. Sobresale más como apoyo porque no necesita elementos para su increíble daño de explosión. Un Tiny itinerante es un espectáculo aterrador para el equipo enemigo porque puedes lanzar cores en posiciones peligrosas.
Tiny causa un gran daño y puede eliminar los creeps de manera eficiente, lo que le permite comprar artículos que salvan vidas rápidamente. Está en su mejor momento contra héroes blandos con habilidades de escape mínimas, como contra Shadow Fiend o Lina.
Earthshaker

Puedes incluir a Earthshaker en cualquier alineación y se lo pasará en grande aturdiendo al equipo enemigo durante «días». Fissure es un aturdimiento confiable de largo alcance que deja un terreno infranqueable, que puede aislar y bloquear notablemente a los enemigos. Enchant Totem and Aftershock le da a Earthshaker un daño considerable, especialmente cuando puede encadenar sus habilidades de cerca.
Echo Slam es un último llamativo que puede ganar una pelea en equipo sin ayuda si los enemigos están agrupados. Sin embargo, no caigas en la trampa de guardarlo por hacer el Echo Slam de seis millones de dólares. Deberías usar Echo Slam a menudo para asegurar muertes importantes.
Tuskar

Como apoyo, el único trabajo de Tuskar es el roaming constante. Ice Shards puede bloquear a los enemigos sin los medios para cruzar un terreno intransitable. Es una habilidad fuerte que puede bloquear desde lejos o hacer un seguimiento después de un enfrentamiento. Snowball es la herramienta de iniciación confiable de Tuskar que también puede usar para llevar a sus aliados al frente.
El Walrus Punch característico de Tuskar es un aturdimiento de alto daño con un tiempo de reutilización insignificante. También puede atravesar efectos inmunes a hechizos como Black King Bar. Durante las peleas en equipo, Tuskar puede matar solo a la mayoría de los apoyos si tu equipo no necesita el control de masas adicional contra sus cores.
Marci

Marci es otra primera elección cómoda, ya que puede dominar cores y apoyos. Pero su última habilidad es tan fuerte que no necesitas ningún objeto para batirte en duelo con todos los del equipo enemigo. Unleash te convierte en una amenaza real, y el único “apoyo” que tendrás que hacer es matar sus cores antes de que dañen los tuyos.
El rápido compromiso de largo alcance de Rebound y Dispose seguirá siendo una seria amenaza de muerte de principio a fin. Además, Sidekick es un poderoso esteroide dañino que también le da a tu pareja un robo de vida revitalizante.
Mirana

Mirana es un apoyo independiente que potencialmente puede aturdir a los enemigos desde lejos durante cinco segundos. Pero, Sacred Arrow es un tiro de habilidad preciso para golpear, por lo que es mejor si sus aliados tienen una habilidad para obtener un aturdimiento garantizado. Además, Sacred Arrow y Starstorm te permiten mantenerte al día con el oro, lo que le permite comprar artículos semicargados o más útiles como Lotus Orb.
Moonlight Shadow es una habilidad fuerte porque otorga invisibilidad a todos sus aliados en el mapa. Se puede usar de forma preventiva para invadir puntos ciegos, salvar a los compañeros de equipo o en medio de una pelea en equipo por el movimiento de bonificación.