Shamura puede ser el último de los obispos de la Vieja Fe con el que termines enfrentando en Cult Of The Lamb, ya que son una especie de «líder» sustituto. Los desarrolladores del juego, Massive Monster, realmente hicieron un gran trabajo al hacer que los cuatro obispos fueran únicos y aterradores. Leshy es un monstruo caótico que habita en los árboles, Heket es una rana misteriosa gigante, Kallamar tiene numerosas armas y Shamura es un misterio aterrador.
Entonces, echemos un vistazo a quién es exactamente Shamura en esta escena, qué representa en las antiguas creencias, su importancia en la historia, cuáles son sus ataques y, finalmente, la forma más fácil de derrotarlos.
¿Quién es Shamura?

Shamura, en las «leyendas» de Cult Of The Lamb, es una entidad parecida a una araña descrita como un «dios», uno de los cuatro obispos de la antigua fe. Cráneo agrietado y ahora sufre de recuerdos fragmentados y, a veces, recurrentes. Y, como ve cuando se quita las vendas durante una pelea de jefes, el cerebro divino de Shamura siempre sobresale de su cráneo.
Ahora, como pelea este jefe, Shamura es en realidad más «fácil» que el obispo Kallamar, pero eso no significa que sean «fáciles», ya que Shamura tiene muchos ataques diferentes, muchos de los cuales tienen hitboxes complicados.
Los ataques de Shamura

Comparado con otros obispos como Kallamar o Heket, Shamura en realidad es menos activo en el ataque. Habiendo dicho eso, esto no significa que deba tomarse a la ligera, ya que es una manera fácil de ser asesinado y enviado de regreso a la secta sin ningún rendimiento por sus esfuerzos. Entonces, echemos un vistazo a todos los ataques disponibles para este dios de la antigua fe:
Nombre del ataque | Descripción | Indicación visual |
---|---|---|
Convocatoria de criaturas | Periódicamente, se abrirán sacos de telaraña cerca del techo de la arena, lanzando enjambres de arañas a la batalla. Las arañas que se generan pueden ser cualquier monstruo araña visto en Silk Cradle, y solo parecen abrir un saco a la vez. | Los sacos de tela de araña comienzan a vibrar sutilmente antes de abrirse. |
Corte de pedipalpo | Shamura se pone de pie y «corta» en un arco horizontal frente a ellos con sus cuatro patas delanteras. | Shamura «se levanta», y muestra sus ojos entrecerrados para parecer enojado y abriendo la boca para «rugir» antes del corte. |
Bombas de araña | El jefe se inclina hacia adelante antes de expulsar una andanada de bombas de su abdomen. El patrón de las bombas aparentemente es aleatorio y aparecen telegramas en el suelo para marcar dónde caerán. | En lugar de ponerse de pie para cortar, Shamura se inclinó hacia adelante, colocando sus dos patas delanteras frente a su pecho, cerrando los ojos mientras levantaba el estómago. |
Tela de araña arriba y barra abajo | Este es el ataque de Shamura al expulsar telarañas de su abdomen antes de salir de la pantalla. Luego, un segundo después, regresan en la otra dirección, cortando el lugar donde aterrizan. | Visualmente similar a bombas de araña, pero tan pronto como aparece la cadena web, debería ser obvio que se avecina este ataque. |
Aluvión de veneno | Muy similares a las bombas de araña, pero en lugar de bombas, son orbes venenosos que se ven en otras peleas de jefes, como Vephar y Hauras. También se muestra telégrafos en el suelo para marcar dónde aterrizarían los globos. | Mismo indicador visual que en las bombas de araña. |
Ataque de salto | Hay dos variantes de este ataque, el predeterminado y proyectil: 1. La versión predeterminada tiene a Shamura saltando hacia el Cordero y bajando con sus Pedipalps en el aterrizaje. Saltarán entre dos y cuatro seguidos. 2. La versión de proyectil solo aparece después de quitar el vendaje de la cabeza de Shamura. La única diferencia entre los dos es que al aterrizar, Shamura lanza una ola de proyectiles en todas direcciones. | Shamura estira sus dos apéndices frontales en un gesto casi de «abrazo». Shamura inmediatamente se inclina antes de saltar hacia el cordero. |
Consejos para la batalla contra Shamura

A diferencia de algunos de sus hermanos como Heket o Kallamar, Shamura es en realidad un jefe contra el que el cordero puede luchar de forma muy agresiva. Si el jugador se posiciona bien, la mayoría de los ataques de Shamura se pueden resoplar mientras el cordero baila en su vientre. Dicho esto, hay algunos consejos generales a tener en cuenta:
- El Pedipalp Slash golpea principalmente la parte delantera del Shamura, pero su hitbox es un poco más grande de lo que parece. Al rodear la parte posterior de su abdomen, el jugador debería poder salir de manera segura durante este ataque.
- El ataque Web Up and Slash Down es el único ataque fuera de pantalla en el juego, y no hay ningún telegrama en el suelo que le informe al jugador cuándo aterrizará. Sin embargo, esta acción se puede evitar fácilmente si el cordero se asegura de desplazarse inmediatamente cuando ve alguna acción en la esquina superior derecha de la pantalla.
- Las invocaciones de criaturas en esta pelea de jefes son más intrusivas que la mayoría de las otras peleas debido a sus habilidades de movimiento y proyección, por lo que probablemente no deberías ignorarlas, en lugar de que se acumulen, es posible que desees concentrarte en matarlos primero y luego atacar a Shamura.
- Una vez que se quita el vendaje de la cabeza alrededor de la mitad de su salud, cada ataque de salto se convierte en un ataque de salto de proyectil, así que tenlo en cuenta.
Honestamente, la dificultad de Cult of the Lamb, incluso la más difícil, parece bastante indulgente en comparación con muchos otros roguelites, por lo que para aquellos familiarizados con el género, la lucha no debería ser demasiado difícil. Además, los jugadores solo necesitan seguir los principios básicos del juego de combate, como:
- En caso de duda, rodar.
- Nunca vayas por dos cadenas de ataque completas.
- Usando Maldiciones, cuando corresponda, para destruir proyectiles entrantes.